ESTE BLOG ES DE APRENDIZAJE

PROGRAMACION C++

ESTRUCTURA

Estructura básica
#include <iostream.h>
Instrucciones declarativas
#include <stdlib.h>
[declaración de variables globales]...

¿Que es una variable?

una variable es un espacio en la memoria, en el cual el programador asigna un valor determinado por el tipo de dato que el lenguaje de programación va soportar, para declararla es necesario saber que tipo de dato la contiene.es representada por un nombre que es asignado por el programador, y se nombra justo después de su tipo de dato, los siguientes son los tipos de datos esenciales:

int; es numérico sirve para números enteros sin punto decimal  (1,2,3,4.. )

float; es numérico y sirve para números con parte fraccionaria, es decir con punto decimal ( 1.2, 1.3, 1.4, ….)

char; es de tipo carácter y cadena de caracteres, es decir que puedes asignar desde una letra, símbolo o numero hasta una palabra o serie de caracteres ( a, 2, !, &, hola, etc.)

bool; es de tipo verdadero o falso, este tipo de dato mostrara en pantalla un “1” en caso de ser true o “0” en caso de ser false.
Ciclos

C++ y la mayoría de los lenguajes utilizados actualmente, nos permiten hacer uso de estas estructuras. Un ciclo o bucle permite repetir una o varias instrucciones cuantas veces lo necesitemos, por ejemplo, si quisiéramos escribir los números del uno al cien no tendría sentido escribir cien líneas mostrando un numero en cada una, para esto y para muchísimas cosas más, es útil un ciclo, permitiéndonos hacer una misma tarea en una cantidad de líneas muy pequeña y de forma prácticamente automática.

ejemplo



https://www.programarya.com/Cursos/C++/Ciclos


Rutinas

Las rutinas C y C++ son rutinas externas que se crean ejecutando una sentencia CREATE PROCEDURE, CREATE FUNCTION o CREATE METHOD, que haga referencia a una biblioteca creada a partir del código fuente C o C++ como su cuerpo de código externo.

Las rutinas C y C++ pueden ejecutar opcionalmente sentencias de SQL incluyendo sentencias de SQL incorporado.

Los siguientes términos son importantes en el contexto de las rutinas C y C++:
CREATE, sentencia
La sentencia CREATE del lenguaje SQL utilizada para crear la rutina en la base de datos.
Código fuente del cuerpo de la rutina
El archivo de código fuente que contiene la implementación de la rutina C o C++ que corresponde a la especificación de la cláusula EXTERNAL de la sentencia CREATE.
Precompilador
El programa de utilidad de DB2 que preanaliza la implementación del código fuente de la rutina para validar las sentencias de SQL contenidas en el código y genera un paquete.
Compilador
El software específico del lenguaje de programación necesario para compilar y enlazar la implementación del código fuente.
Paquete
El archivo que contiene la información de vía de acceso de tiempo de ejecución que utilizará DB2 en el momento de la ejecución de la rutina para ejecutar las sentencias de SQL contenidas en la implementación del código de la rutina.
Biblioteca de la rutina
Un archivo que contiene el formato compilado del código fuente de la rutina. En Windows a veces se denomina una DLL, porque estos archivos tienen la extensión de archivo .dll.

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